拳头设计师讨论卢锡安的重新调整,或将再次重归下路

游戏 2024-04-23 18:22:01 191百科

在最近的设计师讨论中,关于卢锡安在游戏中的重新调整成为了焦点。作为一位广受喜爱的ADC英雄,卢锡安在游戏中发挥着重要的作用。但随着游戏版本的更新和平衡调整,他的表现也逐渐受到了影响。在未来的游戏中,或许我们将会看到卢锡安再次重归下路,展现出更加强大的实力。

拳头设计师闲聊卢锡安,即将再度调整,要让他重回下路!

要说到LOL和其它的moba游戏不同的点是,LOL的设计师们,总是希望用户玩家可以按照他们的想法和思维进行游戏,同样的是其它的moba游戏中,像dota,设计师给予了玩家无数的可能性。

每年的比赛中,能上场的英雄也有很多,而不是像lol这样,来来回回的几个版本强势英雄就完事了,BP之类的,说实话真的给人一种我上我也行的感觉,已经很少有那种赛前博弈的感觉了。

拳头设计师闲聊!

在近日的拳头设计师JeevunSidhu在一次的杂谈中,聊到了卢锡安这个热门的英雄,表示他在中路表现很强势,但是在各个位置上的单排胜率并不高,而且大多数玩家还是更喜欢在下路选用卢锡安。

话说的很好听,其实就是自我感觉,现在的卢锡安在中上,非常的不符合他们当初的设计标准,希望可能通过一些调整和平衡,来让卢锡安重回下路。

卢锡安的调整方向!

对于卢锡安的调整方向,设计师也是说出了目前正在测试的一个方向:

削弱卢锡安的一部分基础属性和前期技能伤害,但是加强他在下路双人组的能力。当卢锡安被友军治疗或者受到护盾保护的时候,那么卢锡安会获得额外的增益效果,以及让卢锡安可以对被控制的目标造成更多伤害。

这一点上来看,就是让卢锡安有更多的双人配合能力,而减少他的过于强大的单人对线能力,说白了,现在的卢锡安,单人路实在是过于强势。

卢锡安的致命问题!

其实卢锡安在下路混不下去的致命原因是Q的技能长度和平A的长度,但是像现在这种情况,这两个属性又不能回调,不然不仅仅是下路。在单人路更无敌了,修改的方向的话,除了增加配合之外,还有就是削弱Q的伤害或者提高蓝耗,然后增加平A距离,或者是Q和W来点配合之类的效果。

小编的个人看法!

在小编看来,卢锡安的这个回调思路,真的就是典型的设计师教玩家在玩游戏,甚至说强迫玩家必须按照设计师的思路来,这样的游戏体验是非常不好的。为什么卢锡安选择单人路,是因为在双人路,被削弱的待不下去了。

现在感觉单人路强又要回调或者设计双人的羁绊玩法,然后回到下路之后发现太强数值一削弱,这英雄直接冷板凳了。

总结!

总得来说,设计师这样抓着英雄来削弱增强,真的是把路走窄了。英雄越出越多,而且moba游戏,根本无法达到一个所谓绝对的平衡,在给你几十年都做不到。任何的一个版本中,都能找到那些版本之子,既然如此,为什么不把精力多放在玩法和技能的特色上去创新,给玩家更好的体验不好吗?

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